VanEck的ESPO ETF:游戏和电竞行业的洞见

realtime news  Sep 06, 2024 14:01  UTC 06:01

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VanEck最近的问答博客提供了关于ESPO ETF的宝贵见解,重点关注游戏和电竞领域的增长前景、潜在挑战和关键行业趋势。该博客强调了ETF纳入的标准,并提供了市场未来轨迹的全面视图。

行业挑战和威胁

随着未来的增长,游戏和电竞行业面临多项挑战,包括短期波动和2021年后的持续裁员。疫情期间科技行业的过度招聘产生了持续的影响,预计将持续到2025年。此外,尽管人工智能(AI)提升了开发者的生产力,但它也对真人演员和游戏表演者构成了威胁,因为生成型AI(GenAI)现在可以捕捉到角色的真实情感和逼真的细节。

微软、Netflix和迪士尼等主要玩家正在对游戏进行重大投资。2022年微软以680亿美元收购了暴雪工作室,Netflix正在测试云游戏服务的测试版,迪士尼则向Epic Games投资了15亿美元,突显了该行业的日益吸引力。此外,沙特阿拉伯的公共投资基金通过其子公司Savvy Games Group积极扩大其在电竞市场的影响力,自成立以来累积了379亿美元的管理资产。

预测市场增长

全球视频游戏市场预计将从2024年的1870亿美元增长到2027年的2130亿美元。2022年,游戏行业创收约1840亿美元,超过了音乐(264亿美元)和电影(262亿美元)行业的总收入。全球玩家数量预计将达到33.2亿,其中亚洲领先,达到14.8亿,欧洲紧随其后,有7.15亿。

新兴经济体在游戏行业的增长中起着关键作用,这得益于互联网普及率的提高和智能手机采用率的上升。廉价的5G网络的推出进一步支持了这一扩展,使高质量的游戏体验无需昂贵的硬件就能实现。根据Niko Partners 2023年的研究,亚洲和中东及北非地区到2028年预计将拥有近20亿玩家,而2022年则为16亿。沙特阿拉伯的2030年愿景计划旨在建立250家游戏公司,并在2031年前制作超过30个前300名的游戏,国际奥委会与该国合作,在未来12年内举办奥林匹克电竞游戏。

关键行业趋势

移动游戏是一个显著趋势,预计将贡献全球游戏收入的近一半。这一增长得益于移动应用生态系统的扩展和全球反垄断立法如欧盟的《数字市场法》。Epic Games和微软等公司正在扩展到移动平台,而消费者品牌则通过战略合作伙伴关系和游戏内体验来利用移动游戏。

人工智能和虚拟现实(VR)的进步正在革命性地改变游戏体验。人工智能工具简化了开发过程,从自动修复漏洞到实现动态的游戏内互动。VR创新,如Virtuix Omni跑步机和Apple的Vision Pro,增强了玩家沉浸感,并扩展了游戏开发者和硬件制造商的能力。这些趋势表明未来几年游戏和电竞行业的显著增长和创新。

领先行业玩家

游戏行业由索尼、微软、任天堂、腾讯和电子艺界等全球企业主导,这些企业迄今都计划在2026年前推出稳步的新产品。在游戏主机市场,索尼的PlayStation、微软的Xbox和任天堂的Switch是主要竞争者。截至2023年9月,索尼的PS5销售量领先,为3990万台。任天堂计划在2025年推出新的Switch型号,而PS5和Xbox的改进版本预计在2024年底推出,突显了游戏主机领域的持续竞争和创新。

欲了解更多详细信息,请访问原始 [VanEck](https://www.vaneck.com/us/en/blogs/thematic-investing/espo-etf-question-and-answer/) 博客。



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